
Kosshi
シンプルで高速なアウトライナー

Kosshi を作り始めたばかりの頃、もともと Mac/iOS の開発にそこまで慣れていなかったこともあって、まずは「アウトライナーを作るには、どの機能を組み合わせればいいんだろう」と、Apple のドキュメントをかなり探していました。 でも、これを使えば近いところまで行ける、というものが、なかなか見つかりません。試しに使ってみても、どこかでうまくいかない。 プログラミングの仕事は、基盤になるようなものはたいてい世の中にすでにあって、それをいかにうまく使うのか、というのが大半です。 これまで自分が作ってきたものも、Web サービスにしても普通のアプリにしても、既存のフレームワークやライブラリを組み合わせて、その土台の上に積み上げるような作り方でした。アウトライナーも、最初は同じ感覚で作れるものだと思っていまし
続きを読む →さんこめという小さなロボットを作るぞ、と何度か言ってきたのですが、最近になって少し困ったことに気づきました。 もしかすると僕は、ロボットそのものが欲しかったわけではないのかもしれない。 これはけっこう困ります。 自分で作るぞと言っていたものを、自分が本当に欲しいのか分からなくなってきたからです。 僕は、長らく自分で何かを作って、世に出して、それで食べていきたいと思っていました。 だけど、何を作ればいいのか、どういう軸で活動するのがいいのかは、ずっとはっきりしませんでした。
続きを読む →会社を辞めたのは2021年の年末でした。その前は何人かの同期と一緒に、勤め先で新規事業のアプリを作っていました。 結果としてそのサービスはうまくいかなかったのですが、ゼロからプロダクトを立ち上げる感覚が忘れられず、フルコミットで自分のアプリでやっていこうと決めて退職しました。 とはいえ収入をいきなり0にするのは難しいので、数年はフリーランスで仕事を受けつつ、隙間で個人のアプリを進める、という二段構えで動いていました。そのとき、最初に作ろうとしていたのが Kosshi です。当時は別の名前にしていましたが、2022年の年始ごろの構想でした。 ところが、フリーランスとアプリ開発の二段構えは、口で言うほど綺麗には回りませんでした。仕事を複数並列で抱えていると、当然スケジュールに押されて、気付くと会社員のときより
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